You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

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26 KiB

// app.js
// DOM(HTML)이 모두 로드되었을 때 실행
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// 탭 버튼과 콘텐츠 요소를 가져옵니다.
const tabVideo = document.getElementById('tab-video');
const tabModels = document.getElementById('tab-models');
const contentVideo = document.getElementById('content-video');
const contentModels = document.getElementById('content-models');
// 비디오 탭 클릭 시
if (tabVideo && tabModels) { // 탭 요소가 있는지 확인
tabVideo.addEventListener('click', () => {
// 버튼 활성화
tabVideo.classList.add('active');
tabModels.classList.remove('active');
// 콘텐츠 표시
contentVideo.classList.add('active');
contentModels.classList.remove('active');
});
}
// AI 모델 탭 클릭 시
if (tabVideo && tabModels) { // 탭 요소가 있는지 확인
tabModels.addEventListener('click', () => {
// 버튼 활성화
tabModels.classList.add('active');
tabVideo.classList.remove('active');
// 콘텐츠 표시
contentModels.classList.add('active');
contentVideo.classList.remove('active');
// [추가] AI 모델 탭을 클릭할 때 목록 새로고침
loadModelList();
});
}
// ========== AI 모델 목록 로드 함수 ==========
function loadModelList() {
// 테이블 본문(tbody)을 선택
const tableBody = document.querySelector('.model-table tbody');
if (!tableBody) return; // 테이블이 없으면 중단
console.log('Loading model list...');
fetch('/list-models') // server.js에 추가한 엔드포인트
.then(response => response.json())
.then(models => {
// models = { "OBJDET": { "file": "...", "version": "..." }, ... }
// 테이블의 모든 'data-role' 행을 순회
tableBody.querySelectorAll('tr[data-role]').forEach(row => {
const role = row.dataset.role; // e.g., "OBJDET"
const modelData = models[role]; // 해당 역할의 모델 데이터 (없으면 undefined)
const fileCell = row.querySelector('.model-filename');
const versionCell = row.querySelector('.model-version');
const deleteButton = row.querySelector('.btn-delete'); // [수정] 삭제 버튼 선택
if (modelData) {
// 일치하는 파일이 있으면, 파일명과 버전 업데이트
if (fileCell) fileCell.textContent = modelData.file;
if (versionCell) versionCell.textContent = modelData.version;
// [수정] 삭제 버튼 표시
if (deleteButton) deleteButton.classList.remove('hidden');
} else {
// 일치하는 파일이 없으면, 기본값 '-'으로 설정
if (fileCell) fileCell.textContent = '-';
if (versionCell) versionCell.textContent = '-';
// [수정] 삭제 버튼 숨김
if (deleteButton) deleteButton.classList.add('hidden');
}
});
})
.catch(error => {
console.error('모델 목록 로드 실패:', error);
alert('모델 목록을 불러오는 데 실패했습니다.');
});
}
// ========== AI 모델 목록 로드 함수 끝 ==========
// ========== [추가됨] 모델 삭제 요청 함수 ==========
function deleteModelFile(filename) {
console.log(`Requesting deletion of: ${filename}`);
fetch('/delete-model', { // server.js에 추가할 엔드포인트
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json'
},
body: JSON.stringify({filename: filename}) // { "filename": "CUUVA_..." }
})
.then(response => response.json())
.then(data => {
if (data.status === 'success') {
alert(`파일이 성공적으로 삭제되었습니다: ${filename}`);
loadModelList(); // 삭제 성공 시 목록 새로고침
} else {
alert(`삭제 실패: ${data.message}`);
}
})
.catch(error => {
console.error('Delete error:', error);
alert('삭제 중 오류가 발생했습니다.');
});
}
// ========== 모델 삭제 요청 함수 끝 ==========
// ========== AI 모델 업로드/관리 로직 시작 ==========
if (contentModels) {
// 전역 업로드 관련 요소 가져오기
const globalFileInput = document.getElementById('global-file-input');
const fileNameDisplay = document.getElementById('file-name-display');
const globalUploadButton = document.getElementById('global-upload-button');
// 새로고침 버튼 요소
const refreshButton = contentModels.querySelector('.refresh-button');
// [추가] 모델 테이블 본문 (이벤트 위임용)
const tableBody = contentModels.querySelector('.model-table tbody');
// '찾아보기'로 파일 선택 시
if (globalFileInput && fileNameDisplay) {
globalFileInput.addEventListener('change', () => {
if (globalFileInput.files.length > 0) {
const file = globalFileInput.files[0];
// 파일 확장자 확인
if (!file.name.endsWith('.aiwbin')) {
alert('잘못된 파일 형식입니다. .aiwbin 파일만 선택할 수 있습니다.');
globalFileInput.value = ''; // 파일 선택 초기화
fileNameDisplay.textContent = '선택된 파일 없음';
} else {
// 파일명 표시
fileNameDisplay.textContent = file.name;
}
} else {
fileNameDisplay.textContent = '선택된 파일 없음';
}
});
}
// '업로드' 버튼 클릭 시
if (globalUploadButton && globalFileInput) {
globalUploadButton.addEventListener('click', () => {
// 파일이 선택되었는지 확인
if (globalFileInput.files.length === 0) {
alert('먼저 .aiwbin 파일을 선택해주세요.');
return;
}
const file = globalFileInput.files[0];
// (이중 확인) 파일 확장자 확인
if (!file.name.endsWith('.aiwbin')) {
alert('잘못된 파일 형식입니다. .aiwbin 파일만 업로드할 수 있습니다.');
globalFileInput.value = '';
fileNameDisplay.textContent = '선택된 파일 없음';
return;
}
// FormData 객체 생성
const formData = new FormData();
formData.append('modelFile', file); // 'modelFile'은 server.js와 일치해야 함
// 업로드 중 버튼 비활성화
globalUploadButton.disabled = true;
globalUploadButton.textContent = '업로드 중...';
// Fetch API를 사용하여 파일 업로드
fetch('/upload-model', {
method: 'POST',
body: formData
})
.then(response => response.json())
.then(data => {
if (data.status === 'success') {
alert(`업로드 성공!\n파일: ${file.name}`);
globalFileInput.value = ''; // 파일 선택 초기화
fileNameDisplay.textContent = '선택된 파일 없음';
// 업로드 성공 시 모델 목록 새로고침
loadModelList();
} else {
alert(`업로드 실패: ${data.message}`);
}
})
.catch(error => {
console.error('Upload error:', error);
alert('업로드 중 오류가 발생했습니다.');
})
.finally(() => {
// 버튼 다시 활성화
globalUploadButton.disabled = false;
globalUploadButton.textContent = '업로드';
});
});
}
// '새로고침' 버튼 클릭 시
if (refreshButton) {
refreshButton.addEventListener('click', () => {
loadModelList(); // 목록 새로고침 함수 호출
});
}
// ========== [추가됨] 삭제 버튼 이벤트 리스너 (이벤트 위임) ==========
if (tableBody) {
tableBody.addEventListener('click', (event) => {
// 클릭된 요소가 'btn-delete' 클래스를 가지고 있는지 확인
if (event.target.classList.contains('btn-delete')) {
// 클릭된 버튼에서 가장 가까운 <tr>(행)을 찾습니다.
const row = event.target.closest('tr');
if (!row) return;
// 행에서 파일명 셀(.model-filename)을 찾아 파일명을 가져옵니다.
const fileCell = row.querySelector('.model-filename');
const filename = fileCell ? fileCell.textContent : null;
// 파일명이 없거나 '-' 이면 (파일이 할당되지 않음) 중단
if (!filename || filename === '-') {
alert('삭제할 파일이 없습니다.');
return;
}
// 행의 두 번째 셀(<td>)에서 역할 텍스트를 가져옵니다.
const roleText = row.cells[1] ? row.cells[1].textContent : '알 수 없는 역할';
// 사용자에게 삭제 확인을 받습니다.
if (confirm(`정말로 이 모델 파일을 삭제하시겠습니까?\n\n역할: ${roleText}\n파일: ${filename}`)) {
// 확인 시, 삭제 함수 호출
deleteModelFile(filename);
}
}
});
}
// ========== 삭제 버튼 이벤트 리스너 끝 ==========
}
// ========== AI 모델 업로드/관리 로직 끝 ==========
// ========== 로그아웃 버튼 처리 ==========
const logoutButton = document.getElementById('logout-button');
if (logoutButton) { // 로그아웃 버튼이 있는지 확인
logoutButton.addEventListener('click', () => {
console.log('Logout clicked');
// [수정됨] 사용자에게 확인을 받습니다.
if (confirm('정말로 로그아웃하시겠습니까?')) {
// 확인을 누르면 로그인 페이지(루트 '/')로 이동
window.location.href = '/';
}
// 취소를 누르면 아무 일도 일어나지 않습니다.
});
}
// ========== 로그아웃 버튼 처리 끝 ==========
// ========== dashboard.html 스크립트 추가 시작 ==========
const uri = "ws://10.10.11.246:8765"; // 필요하면 여기만 수정
// [수정] imgEl -> canvasEl로 변경
const canvasEl = document.getElementById("frame");
const statusEl = document.getElementById("status");
const frameInfoEl = document.getElementById("frame-info");
const detListEl = document.getElementById("det-list");
const bboxContainerEl = document.getElementById("bbox-container");
const modelContainerEl = document.getElementById("current-model-container");
// [추가] 오버레이 표시용 요소
const modelDisplayEl = document.getElementById("current-model-display");
const fpsDisplayEl = document.getElementById("fps-display");
// [추가] 캔버스 2D 컨텍스트
let ctx = null;
if (canvasEl) {
ctx = canvasEl.getContext('2d');
}
// [추가] 클래스별 색상 팔레트 (원하는 색상으로 수정 가능)
const CLASS_COLORS = [
'#FF3838', // 0: Red
'#38BFFF', // 1: Blue
'#38FF4E', // 2: Green
'#FFF238', // 3: Yellow
'#FF9D38', // 4: Orange
'#C538FF', // 5: Purple
'#FF38C5', // 6: Pink
'#FFFFFF' // 7: White
];
// [추가] FPS 계산용 변수
let frameCount = 0;
let lastFpsCheckTime = performance.now();
let lastFrameMeta = null;
// [수정] canvasEl 및 ctx 존재 여부 확인
if (canvasEl && ctx && statusEl && frameInfoEl && detListEl && bboxContainerEl && modelContainerEl) {
// 모델 변경 이벤트 리스너
modelContainerEl.addEventListener('change', (event) => {
if (event.target && event.target.name === 'current-model') {
// [추가] 모델 이름 즉시 업데이트
updateModelDisplay();
const selectedModel = event.target.value;
console.log(`Model changed to: ${selectedModel}`);
fetch('/set-model', {
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
},
body: JSON.stringify({model: selectedModel}),
})
.then(response => response.json())
.then(data => {
console.log('Server response:', data);
if (data.status === 'success') {
logStatus(`모델 변경 완료: ${selectedModel}`);
} else {
logStatus(`모델 변경 실패: ${data.message}`, true);
}
})
.catch(error => {
console.error('Error setting model:', error);
logStatus('모델 변경 중 오류 발생', true);
});
}
});
// 박스 컨테이너 위치/크기 조절 함수
function updateBboxContainerPosition() {
// [수정] imgEl -> canvasEl
if (!canvasEl || !bboxContainerEl) return;
const top = canvasEl.offsetTop;
const left = canvasEl.offsetLeft;
const width = canvasEl.offsetWidth;
const height = canvasEl.offsetHeight;
bboxContainerEl.style.top = `${top}px`;
bboxContainerEl.style.left = `${left}px`;
bboxContainerEl.style.width = `${width}px`;
bboxContainerEl.style.height = `${height}px`;
}
function logStatus(msg, isError = false) {
statusEl.textContent = msg;
statusEl.className = "status" + (isError ? " err" : "");
}
function showFrameMeta(meta) {
frameInfoEl.textContent =
` | FRAME ch=${meta.ch} ts=${meta.ts_us} w=${meta.w} h=${meta.h}`;
}
// [추가] 선택된 AI 모델 이름을 상단 우측에 표시하는 함수
function updateModelDisplay() {
if (!modelContainerEl || !modelDisplayEl) return;
// 현재 선택된 라디오 버튼을 찾습니다.
const checkedRadio = modelContainerEl.querySelector('input[name="current-model"]:checked');
if (checkedRadio) {
// 해당 라디오 버튼의 ID로 label을 찾습니다.
const label = modelContainerEl.querySelector(`label[for="${checkedRadio.id}"]`);
if (label) {
modelDisplayEl.textContent = label.textContent; // "군중 위험 인식"
} else {
modelDisplayEl.textContent = checkedRadio.value; // "CROWD" (대체)
}
} else {
modelDisplayEl.textContent = "모델 선택 안됨";
}
}
// Detections 표시 함수 (수정됨)
function showDetections(meta) {
const items = meta.items || [];
let lines = [];
lines.push(`DET ch=${meta.ch} seq=${meta.seq} ts=${meta.ts_us} cnt=${items.length}`);
bboxContainerEl.innerHTML = "";
// [수정] imgEl -> canvasEl
if (!canvasEl || !lastFrameMeta) {
// [수정됨] x1,y1,x2,y2 형식에 맞게 텍스트 로그 수정
items.forEach((it, i) => {
// x1, y1, x2, y2 -> x, y, w, h
const x = it.x1;
const y = it.y1;
const w = it.x2 - it.x1;
const h = it.y2 - it.y1;
lines.push(
`#${i} cls=${it.cls} tid=${it.tid} tag=${it.tag}` // prob, resv 대신 tid, tag 사용
+ ` x=${x.toFixed(3)} y=${y.toFixed(3)}`
+ ` w=${w.toFixed(3)} h=${h.toFixed(3)}`
);
});
detListEl.textContent = lines.join("\n");
return;
}
updateBboxContainerPosition();
// [수정] imgEl -> canvasEl
const imgWidth = canvasEl.clientWidth;
const imgHeight = canvasEl.clientHeight;
const frameWidth = lastFrameMeta.w;
const frameHeight = lastFrameMeta.h;
if (frameWidth === 0 || frameHeight === 0 || imgWidth === 0 || imgHeight === 0) {
// [수정됨] x1,y1,x2,y2 형식에 맞게 텍스트 로그 수정
items.forEach((it, i) => {
// x1, y1, x2, y2 -> x, y, w, h
const x = it.x1;
const y = it.y1;
const w = it.x2 - it.x1;
const h = it.y2 - it.y1;
lines.push(
`#${i} cls=${it.cls} tid=${it.tid} tag=${it.tag}` // prob, resv 대신 tid, tag 사용
+ ` x=${x.toFixed(3)} y=${y.toFixed(3)}`
+ ` w=${w.toFixed(3)} h=${h.toFixed(3)}`
);
});
detListEl.textContent = lines.join("\n");
return;
}
const widthRatio = imgWidth / frameWidth;
const heightRatio = imgHeight / frameHeight;
const ratio = Math.min(widthRatio, heightRatio);
const videoDisplayWidth = frameWidth * ratio;
const videoDisplayHeight = frameHeight * ratio;
const offsetX = (imgWidth - videoDisplayWidth) / 2;
const offsetY = (imgHeight - videoDisplayHeight) / 2;
// [수정됨] x1,y1,x2,y2 형식에 맞게 텍스트 로그 및 박스 계산 수정
items.forEach((it, i) => {
// x1, y1, x2, y2 -> x, y, w, h
const x = it.x1;
const y = it.y1;
const w = it.x2 - it.x1;
const h = it.y2 - it.y1;
// [추가] 현재 항목의 클래스(cls) 가져오기
const cls = it.cls;
lines.push(
`#${i} cls=${cls} tid=${it.tid} tag=${it.tag}` // prob, resv 대신 tid, tag 사용
+ ` x=${x.toFixed(3)} y=${y.toFixed(3)}`
+ ` w=${w.toFixed(3)} h=${h.toFixed(3)}`
);
// 계산된 x, y, w, h를 사용하여 박스 위치 계산
const boxLeft = (x * ratio) + offsetX;
const boxTop = (y * ratio) + offsetY;
const boxWidth = w * ratio;
const boxHeight = h * ratio;
// [추가] 클래스(cls) 값에 따라 색상 결정
// cls를 정수로 변환 (혹시 문자열일 경우 대비)
const classIndex = parseInt(cls, 10) || 0;
// 모듈러(%) 연산을 사용해 색상 배열을 순환
const color = CLASS_COLORS[classIndex % CLASS_COLORS.length];
const bbox = document.createElement('div');
bbox.className = 'bbox';
bbox.style.left = `${boxLeft}px`;
bbox.style.top = `${boxTop}px`;
bbox.style.width = `${boxWidth}px`;
bbox.style.height = `${boxHeight}px`;
// [추가] CSS의 'border' 대신 'borderColor'를 동적으로 설정
// 이렇게 하면 style.css의 'border-width', 'border-style'은 유지됩니다.
bbox.style.borderColor = color;
bboxContainerEl.appendChild(bbox);
});
detListEl.textContent = lines.join("\n");
}
// WebSocket 연결 함수
function connect() {
const ws = new WebSocket(uri);
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onopen = () => {
logStatus(`연결됨: ${uri}`);
};
ws.onclose = (ev) => {
logStatus(`연결 종료 (code=${ev.code}) 재접속 대기중...`, true);
setTimeout(connect, 2000);
};
ws.onerror = (err) => {
logStatus("WebSocket 오류 발생", true);
console.error(err);
};
ws.onmessage = (event) => {
const data = event.data;
if (typeof data === "string") {
try {
const meta = JSON.parse(data);
const t = meta.type;
if (t === "frame") {
lastFrameMeta = meta;
showFrameMeta(meta);
} else if (t === "det") {
showDetections(meta);
}
} catch (e) {
console.error("JSON parse error:", e, data);
}
return;
}
// [수정] ArrayBuffer 처리: img.src 대신 createImageBitmap 및 canvas.drawImage 사용
if (data instanceof ArrayBuffer && lastFrameMeta) {
// ========== [수정됨] FPS 계산 로직 (이곳으로 이동) ==========
// WebSocket에서 ArrayBuffer(프레임)를 수신한 시점을 기준으로 FPS 계산
frameCount++;
const now = performance.now();
const delta = now - lastFpsCheckTime;
if (delta >= 1000 && fpsDisplayEl) { // 1초마다 업데이트
const fps = (frameCount * 1000) / delta;
fpsDisplayEl.textContent = `${Math.round(fps)} FPS`;
frameCount = 0;
lastFpsCheckTime = now;
}
// ========== FPS 계산 로직 끝 ==========
const blob = new Blob([data], {type: "image/jpeg"});
// createImageBitmap으로 비동기 디코딩 및 렌더링
createImageBitmap(blob)
.then(imageBitmap => {
// 캔버스 크기를 CSS에 정의된 표시 크기로 맞춥니다.
// (object-fit: contain을 시뮬레이션하기 위해 매번 필요)
canvasEl.width = canvasEl.clientWidth;
canvasEl.height = canvasEl.clientHeight;
const canvasWidth = canvasEl.width;
const canvasHeight = canvasEl.height;
const frameWidth = imageBitmap.width; // 실제 이미지 비트맵의 너비
const frameHeight = imageBitmap.height; // 실제 이미지 비트맵의 높이
// 'object-fit: contain' 로직
const widthRatio = canvasWidth / frameWidth;
const heightRatio = canvasHeight / frameHeight;
const ratio = Math.min(widthRatio, heightRatio);
const videoDisplayWidth = frameWidth * ratio;
const videoDisplayHeight = frameHeight * ratio;
const offsetX = (canvasWidth - videoDisplayWidth) / 2;
const offsetY = (canvasHeight - videoDisplayHeight) / 2;
// 캔버스를 지웁니다 (CSS의 background-color가 비친다)
ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// 계산된 위치에 이미지를 그립니다.
ctx.drawImage(imageBitmap, offsetX, offsetY, videoDisplayWidth, videoDisplayHeight);
// 비트맵 메모리 해제
imageBitmap.close();
// 프레임이 그려진 *이후*에 바운딩 박스 컨테이너 위치 업데이트
updateBboxContainerPosition();
// [수정됨] FPS 계산 로직이 위로 이동했으므로 여기서는 제거됩니다.
})
.catch(e => {
console.error("createImageBitmap error:", e);
});
}
};
}
// [추가] 초기 모델 이름 설정
updateModelDisplay();
// WebSocket 연결 시작
connect();
// 창 크기 변경 시 이벤트
window.addEventListener('resize', updateBboxContainerPosition);
} // if (요소 확인) 끝
// ========== video-test.html 스크립트 추가 끝 ==========
// ========== 페이지 로드 시 모델 목록 즉시 로드 ==========
loadModelList();
});